DICE, çıkarılan Naval Strike DLC’siyle birlikte yaşanmaya başlayan “Rubber-Banding” problemlerini aşabilmek amacıyla yüksek performanslı sunuculara geçmeyi planlıyor. Yeni eklenen DLC ile birlikte 64 oyunculuk maçlarda yaşanan bağlantı problemleri, oyuncuyu haritanın alakasız yerlerine ışınlanmasına sebep olan problemler, oyunun bazı donanım türlerinin yetersiz kalmasından dolayı oluştuğu düşünülüyor. Battlefield Blog’unda yapılan açıklamaya göre sunucuları tanıtmadan önce önemli bir miktarda gerçekleştirilen testler sonucunda 64 oyunculu maçların performansında istenilen iyileşmeler olduğu görülmüş ve yüksek performanslı sunuculara geçilme kararı alınmış. Bakalım bu karar oyuncuların oyun deneyimlerine katkıda bulunacak mı ?